|
كليه الحاسبات والمعلومات كليات الحاسبات ونظم المعلومات |
|
أدوات الموضوع | انواع عرض الموضوع |
#1
|
||||
|
||||
![]()
كيف تصبح مبرمجاً؟
يسمونها وظيفة المثابرين، وذوي القدرة على المتابعة اليومية للجديد في عالم الكمبيوتر.. من يريد العمل بها لا بد أن يكون لديه ملكة اكتساب المهارات.. إنها وظيفة المبرمج، إحدى الوظائف الهامة المطلوبة في السوق العربية. والمبرمج هو الشخص القائم على صنع تطبيقات وبرمجيات الكمبيوتر المختلفة وفقا لاستخدامه لغة برمجة معينة يخاطب بها الكمبيوتر لتحقيق أغراض المستخدمين. وبعبارة أخرى فالمبرمج هو حلقة الوصل بين الكمبيوتر والمستخدم، فكلاهما لا يعرف لغة الآخر، ولكن المبرمج يعرف لغة الاثنين. وكما أن تطبيقات الكمبيوتر تتفاوت من حيث أنواعها فكذلك تتفاوت لغات البرمجة من حيث نوعية التطبيقات التي تصنعها، ومن حيث القوة والضعف فهناك مثلا لغات خاصة بصنع برامج الوسائط المتعددة Multimedia، وأخرى لصنع تطبيقات قواعد البيانات Database، وثالثة لصنع برامج تهدف إلى أغراض أخرى… وهكذا. متي يبدأ المبرمج عمله؟ تصميم البرامج يحتاج إلى أكثر من شخص أو إلى شخص يجيد جميع المهام التالية، والتي ينفذها:
بعد ذلك يأتي دور المصممين، حيث يتم تصميم نماذج وأشكال الشاشات ومواضعها وطريقة عرضها وربطها ببعضها والتي سيصنعها المبرمجون، وبعد ذلك يأتي دور المبرمجين، حيث يتم التنفيذ الفعلي لما تم تصميمه سابقا، حيث يتم كتابة الأكواد اللازمة لإنشاء كل النماذج. وفي بعض الأحيان يقوم المبرمج بعمل المراحل الثلاث السابقة بنفسه، وفي هذه الحالة يكون البرنامج الذي يتم إنشاؤه صغيراً، إضافة إلى وجوب إلمام المبرمج بالخبرات الثلاث السابقة في نفس الوقت، وهو ما يتطلب منه خبرة عالية المستوى. المواصفات الشخصية للمبرمج ومن حسن الحظ أن مهنة البرمجة لا تتطلب الالتحاق بكلية معينة أو مدرسة بعينها، ولكنها تتطلب شروطاً شخصية وتقنية يجب أن تتوافر في الشخص ليصبح مبرمجا؟.
المواصفات التقنية للمبرمج يجب على الراغب في وظيفة المبرمج أن يعرف أولا تصنيف لغات البرمجة باختلاف أنواعها، والتي تنقسم إلى قسمين: v الأول: وهو البرمجة التقليدية ويطلق عليها Standard Programming. وهي تلك اللغات التي يكون البرنامج فيها مكوناً من سلسلة من الخطوات (من 1 إلى 100) مثلا، وهذه الخطوات تتسلسل تلقائيا في التنفيذ لتكوين البرنامج، وهي اللغات الخاصة بصنع التطبيقات التي تعتمد على أنظمة التشغيل غير الرسومية مثل DOS Applications، ومن أمثلة هذه اللغات لغة الكوبول COBOL ولغة البيزك Basic. فعلى سبيل المثال، يكون البرنامج المكتوب بلغة البيزك مثلاً يكون مكوناً من مجموعة خطوات متسلسلة، فمثلا سيقوم البرنامج بمسح الشاشة ثم يطبع كلمة WELCOME ثم ينتهي بعد ذلك، فيكون الكود الخاص بكتابته كما يلي:
v النوع الثاني:لغات البرمجة التي تقوم بصنع البرامج التي تعمل تحت بيئة التشغيل الرسومية GUI. وهي ما يطلق عليها OOP أو البرمجة الشيئية (البرمجة الموجهة بالعناصر أو الكائنات) Object Oriented Programming، وفيها يتم إنشاء البرنامج عن طريق مجموعة من الكائنات المرتبطة ببعضها البعض والتي يؤثر كل منها في الآخر ويتأثر به. وخير مثال على تطبيق مكتوب بأحد تلك اللغات التي تعتمد على OOP هو برنامج الرسام مثلا، والموجود ضمن حزمة برامج نظام التشغيل Windows على اختلاف إصداراته. ومن أشهر لغات البرمجة التي تنتهج هذا النهج لغة Visual Basic- ولغة Delphi- والعديد من اللغات الأخرى. مبادئ البرمجة ولكي يبدأ المبتدئ بالبرمجة بأي من هذين الطريقين السابقين يجب أن يعلم أولا مفاهيم ومبادئ البرمجة بشكل عام Programming Concepts. ومبادئ ومفاهيم البرمجيات لا تخص أي لغة برمجة بعينها ولكنها خطوات ومبادئ عامة مشتركة بين جميع اللغات. وفيما يلي أهم المبادئ والمفاهيم الأساسية التي تحتاج إليها في هذا الصدد: 1. حل المشكلات Solving Problems يجب أن تعلم أن المبرمج بطبيعة مهنته حلال للمشكلات التي تعترض سير العمل، وذلك بشكل منطقي ومدروس. 2. الخوارزم Algorithm يقصد بالخوارزم التصور الشخصي من قبل المبرمج لحل المشكلة، ويكون هذا الحل مكتوبا في خطوات مسلسلة، كما يمكن أن يكون للمشكلة الواحدة أكثر من طريقة حل تتفاوت الحلول فيما بينها من حيث سرعة الوصول إلى الهدف. 3. خريطة التدفق Flow Chart يقصد بخريطة التدفق أنها رسم برموز معينة متفق عليها توضح التصور الشخصي لحل المشكلة. (طريقة سير البرنامج) 4. لغة البرمجة وهي الوسيلة التي يستخدمها المبرمج لصنع التطبيقات المختلفة بها والتي تحل المشكلة. وتؤكد مدى التكامل بين العناصر السابقة لحل المشكلة. 5. الفيجوال بيزك والكل يطمح أن يكون مبرمج “Visual Basic” محترفا أو خبيرا وهو شيء لا يأتي بين عشية وضحاها وليس بالأمر الهين. الكثير من المبرمجين قضوا أكثر من عشرات السنين على لوحة المفاتيح ومع ذلك ما زالوا مبتدئين بسبب الخبرة القليلة التي لديهم. لكن لتحقيق ذلك ابدأ بالأساسيات:
إن جميع لغات البرمجة لديها شيء مختلف تقدمه، وكل لغة تكون متميزة في إنجاز مهام معينة وسيئة في محاولة إنجاز مهام أخرى. لذلك على كل مبرمج أن يتعلم نقاط القوة ونقاط الضعف في كل لغة ويقارنها مع لغة البرمجة التي يتقنها. وإذا كانت إحدى لغات البرمجة لديها نقطة قوة في إنجاز مهمة تكون نقطة ضعف في لغة أخرى، ومن خلال تعلمك للغات برمجة مختلفة سترى العينات المشتركة التي تقدمها. كما ستعرف كيف تضيف للغة البرمجة الخاصة بك الميزة المتوفرة في اللغة الأخرى. وتتمكن من نقل التقنيات من لغة إلى أخرى حتى تغطي نقاط الضعف التي بها. وفي هذه الحالة فقط، تكون قد أصبحت خبيراً في البرمجة بحق!. مشاكل وظيفة البرمجة في الوطن العربي مهنة البرمجة لها مشاكل مثلها مثل المهن الأخرى أيضاً في منطقتنا العربية، أبرزها:
آفاق عمل المبرمجين المنطقة العربية تشير الدراسات إلى أن مستقبل المنطقة العربية من الناحية التقنية مبشر جداً لما يلي:
منقووووول
|
العلامات المرجعية |
|
|