|
أرشيف المنتدى هنا نقل الموضوعات المكررة والروابط التى لا تعمل |
مشاهدة نتائج الإستطلاع: ما هو الحل فى وجهة نظرك لكى تأتى الامتحانات موضوعية | |||
لا يوجد حل | 0 | 0% | |
تقديم شكوى من كل عضو الى الوزير | 4 | 100.00% | |
هذا الموضوع غير مهم | 0 | 0% | |
إستطلاع متعدد الإختيارات. المصوتون: 4. أنت لم تصوت في هذا الإستطلاع |
|
أدوات الموضوع | ابحث في الموضوع | انواع عرض الموضوع |
#586
|
|||
|
|||
شكرا لكم.....جزاكم الله عنا خير الجزاء ان شاء الله
|
#587
|
|||
|
|||
احتاج الى مساعدة فى ايجاد امتحانات حاسب الى للصف السادس الابتدائى ،و توجيهات لتدريس المقرر
ولكم جزيل الشكر |
#588
|
||||
|
||||
master thank you
__________________
العلم نور والدراسة سنوات الضياع والامتحان لحظة وداع وهكذا تمضى الايام |
#589
|
|||
|
|||
__________________
|
#590
|
|||
|
|||
__________________
|
#591
|
|||
|
|||
__________________
|
#592
|
|||
|
|||
__________________
|
#593
|
|||
|
|||
اقتباس:
__________________
|
#594
|
|||
|
|||
شكرا جزيلا للجميع
|
#595
|
|||
|
|||
ضع علامة صح او خطا
1-شغيل جهاز الكاسيت يعتبر حدثا 2-خيعبر تضخيم الصوت للكاسيت احد خصائص الكاسيت 3-الايقاف المؤقت لشريط الكاسيت احد وسائل الكاسيت 4-الصوت الذي نسمعه من جهاز الكاسيت يعتبر حدث 5-اغلاق النافذة احد وسائل النافذة 6-يسمى الكود المكتوب بلغة برمجة خوارزمية بالنسبة لرقم 6 غانا سالته قبل كده وحضرتك جاوبت عليه ولكن استاذ المدرسة جاوب اجابة تانية ارجو التوضيح كل مرة اكتب الاسئلة ليه محدش راضي يرد عليها |
#596
|
||||
|
||||
الف شكر علي المجود الرائع
|
#597
|
||||
|
||||
مشكوررررررررررررررررررررررررررررررررررررررررر
|
#598
|
|||
|
|||
اقتباس:
2-تغبر تضخيم الصوت للكاسيت احد خصائص الكاسيت صح 3-الايقاف المؤقت لشريط الكاسيت احد وسائل الكاسيت صح 4-الصوت الذي نسمعه من جهاز الكاسيت يعتبر حدث صح 5-اغلاق النافذة احد وسائل النافذة صح 6-يسمى الكود المكتوب بلغة برمجة خوارزمية خطا ( لان الحوارزمية تشمل التصميم والكود في حالة البرمجة وليس الكود فقط) اي زميل فاضل لديه ملاحظة علي الاجابات فليتفضل ( وفوق كل ذي علم عليم) |
#599
|
||||
|
||||
ملخص حاسب آلى جامد جدا
انا في الفترة الي فاتت حاولت اجيب ملخص حاسب اذاكر منه على طول عشان مش لاقيه وقت اذاكر فيه الحاسب
فلقيت الملخص دع وياريت يعجبكم انا عدلت فيه حاجات كتير ةياريت يا جماعة لو الموضضوع ده موجود قبل كده قولوا عشان مش ابقى اخدت مجهود حد انا عايزة بس افيد الجميع المهم نخش على الملخص الفصل الأول نظام المعلومات هو أى نظام يجمع بين الأفراد والتكنولوجيا الممثلة فى الكمبيوتر بهدف جمع وتخزين البيانات واجراء عمليات المعالجة عليها لاستخلاص المعلومات والنتائج. الفرق بين البيانات والمعلومات المعلومات Information البيانات Data وجه المقارنة هى ناتج اجراء عمليات المعالجة على البيانات. هى الحقائق المجرده التى يتم تجميعها وتخزينها بواسطة نظام المعلومات. المفهوم التقارير – الجداول – القوائم – الرسوم البيانية الأرقام- الحروف – الصور – الأصوات – لقطات الفيديو الأنواع العمليات التى يقوم بها الكمبيوتر ادخال البيانات تخزين البيانات اجراء العمليات الحسابية مقارنة قيمتين تكرار تنفيذ الأوامر اى عدد من المرات إخراج النتائج البرمجة هى طريقة لحل المسائل وتقديم الحل بصورة خطوات مرتبة منطقيا ويطلق عليها اسم الخوارزمية algorithm البرنامج مجموعة من الأوامر المكتوبة بلغة معينة لتنفيذ المطلوب منه لغات البرمجة لغات عالية المستوى تكتب بالحروف الانجليزية ولكن بقواعد تتغير من لغة لأخرى و من امثلتها : الجافا والفجوال بيسك والكوبول والفورتران لغة الآلة لغة منخفضة المستوى (low level language) تتكون من 0و1 فقط ملحوظة: لتنفيذ البرامج المكتوبة باللغات العالية المستوى يجب تحويلها أولا الى لغة الآلةmachine language وذلك باستخدام المفسر أو المترجم الفرق بين المفسر والمترجم المترجم compiler المفسر interpreter وجه المقارنة يحول البرنامج بالكامل وينفذه بعد ذلك بعد تصحيح جميع الأخطاء ان وجدت يحول البرنامج سطرا تلو الآخر وينفذه مباشرة واذا صادف خطأ يتوقف حتى اصلاحه الوظيفة سرعة التشغيل سهولة اكتشاف الأخطاء واصلاحها المميزات صعوبة اكتشاف الأخطاء واصلاحها بطء التشغيل العيوب وبذلك يمكن ان نستنتج ان عمل المترجم يشبه ترجمة كتاب كامل من لغة الى أخرى اما المفسر فيشبه ترجمة حوار بين شخصين عن طريق شخص ثالث وسيط بينهما يستخدم الفيجوال بيسك كلا من : المفسر: فى مرحلة الكتابة وتصحيح الأخطاء المترجم: لترجمة البرنامج بعد اصلاح الأخطاء الفصل الثانى الخطوات الأساسية لحل المسائل تعريف المسأله تحديد المتغيرات واعطاء أسماء لها اهمال البيانات الغير داخلة فى الحل ايجاد العلاقات بين المتغيرات واعطاء أسماء لها كتابه algorithm خرائط التدفق تمثيل بيانى يعتمد على الرسم لتوضيح ترتيب العمليات اللازمة لحل المسألة الجدول التالى يوضح الأشكال الأساسية المستخدمة فى رسم الخرائط الاستخدام الرمز الرمز الطرفى ادخال/اخراج معالجة قرار خط اتجاه ارشادات رسم الخرائط الاتجاه الطبيعى للعمليات من اليسار لليمين ومن اعلى الى اسفل رمز الادخال او الاخراج والمعالجة يدخل لها خط اتجاه واحد ويخرج منها واحد أما القرار يدخل له واحد ويخرج اثنين او ثلاثة يجب التأكد من ان الخريطة لها بدايه واحده ونهاية واحده اذا تعقدت الخريطه يمكن تقسم الى أجزاء اصغر وربطها برمز الربط 0 العيوب المميزات ·1 تصبح معقده اذا كان حل المسألة معقد ·2 اذا دعت الحاجه الى اجراء تعديلات على البرنامج فقد نرسم الخرائط من جديد ·3 وسيلة سهلة لشرح خطوات الحل ·4 سهولة تحليل المسأله ·5 تساعد فى كتابة البرامج بطريقه فعاله ·6 تتبع خطوات الحل واكتشاف الاخطاء أمثلة: ارسم خريظة تدفق لقسمة رقمين واظهار ناتج القسمة ارسم خريطة تدفق لحساب مجموع الارقام الفردية من 1 الى 25 الفصل الثالث تعريف السودوكود تنقسم الكلمة الى جزئين سودو تعنى غير حقيقى وكود تعنى برنامج مكتوب باحدى لغات البرمجة فهو طريقة لعرض خطوات حل مسألة باستخدام أوامر مختصرة مزايا وعيوب السودو كود العيوب المزايا ·1 قد يكون طويلا بعض الشئ فى حالة المسائل المعقدة ·2 سهل الفهم حيث يستخدم الكلمات الانجليزيه العاديه ·3 لا يستعمل رموز او قواعد خاصة ·4 سهل تحويله الى برنامج بأى لغه برمجة مكونات السودوكود كلمات مقاطع جمل قواعد وقيود السودوكود اختيار اسماء متغيرات ذات معنى مثلا عند حساب المساحه نعطى المتغير اسم وعند حساب المجموع يكون كتابة الاوامر بطريقة واضحة بنية تركيب البرنامج أوامر متتالية تنفذ الاوامر واحد تلو الاخر بنفس الترتيب الاختيار والتشعيب باستخدام جمله if – then- else التكرار لتكرار تنفيذ امر معين عدد من المرات أمثلة على السودوكود اكتب سودوكود يوضح قسمة رقمين واظهار ناتج القسمة ندخل الرقم الاول 1- input the first number(number1) ندخل الرقم الثانى 2-input the second number(number2) نختبر اذا كان الرقم الثانى=صفر 3-if nuber2=0 then يطبع القسمة مستحيلة, لا يمكن القسمة على الصفر print ”division impossible” يذهب للخطوة الاخيرة go to step 4 غير ذلك الرقم الثانى لا يساوى صفر else الناتج=الرقم الاول/الثانى result=number1/number2 يطبع الناتج print result انهاء جملة الشرط end if انهاء البرنامج 4- end program اكتب سودوكود لحساب مجموع الارقام الفردية من 1 الى 25 ضع قيمة ابتدائية للمجموع=1- initialize sum= 0 0 ضع قيمة ابتدائية لترتيب العدد=0 وضع الرقم الاول =1 2-Initialize the number of terms n=0 and the first term t=1 اضف الرقم الجديد الى المجموع 3- add the new term to sum sum=sum+term نزيد عدد الارقام بـ 1ونضيف 2 الى الرقم 4-increment number of terms by 1 and the term value by 2 n=n+1 t=t+2 اذا كان الرقم =25 يدهب للخطوه 6 5- if n=25 then go to 6 غير ذلك يكرر الخطوات من 3 الى 4 else perform steps 3 & 4 اطبع مجموع الاعداد 6- print sum انهاء البرنامج 7- end program الفصل الرابع الفرق بين البرمجة التقليدية والشيئية الشيئية التقليدية ·1 لا تعتمد على ترتيب الأوامر ولكن على الكائنات والاحداث الخاصه بها ·2 مثل لغات: الفيجوال بيسك دوت نت ·1 تعتمد على التحديد الدقيق لترتيب تنفيذ الأوامر ·2 مثل لغات:البيزك الفورتران الباسكال الكائن object هو شئ له وجود مادى , ويمكن ان يتكون من مجموعة من الكائنات مثال: جهاز الكمبيوتر – النوافذ الخاصه بالبرامج – أزرار الاوامر ... الخصائص properties تحدد شكل وسمة الكائن , وكل كائن له مجموعه من الخصائص التى تميزه مثال: اللون – الشكل – الاسم – الحجم ... الوسائل methods هى وصف لسلوك معين مصاحب للكائن , اى الوظائف والافعال التى يقوم بها مثال: السيارة تسير فى الشارع – نافذه البرنامج يتم اغلاقها الأحداث events الفعل الذى يقع على الكائن ويستجيب له مثال: سقوط المطر على انسان – الضغط على زر على نافذة البرنامج مفهوم التصنيف أو الفئة class عبارة عن قالب يتم منه انشاء كائنات جديدة ويمثل جميع الخصائص والوظائف التى سوف يحتويها هذا الكائن مثال: لو أخذنا فئة (الإنسان) هذا قالب أو شكل عام نعرف أن أي انسان له عينان، وأنه يفكّر، وأنه يبدع. ولكن حين أقول أحمد يبدأ القالب في أخذ الصفات المناسبة مثل لون العينين عند أحمد أسود مثلاً وأنه يفكّر، وأنه مبدع وابداعه في الشعر أكثر من غيره. مفهوم التغليف encapsulation اخفاء البيانات داخل الكائن بحيث لا يتم الوصول اليها الا بصلاحيات معينة مثال: جهاز التليفزيون نستطيع تشغيله والتنقل بين القنوات ولكن لا نتدخل فى طريقة الاستقبال وفى الازرار على نافذة البرنامج نغير خواصها مثل الاسم واللون ولكن لا نستطيع اضافة خواص جديدة مفهوم التوريث inheritance يعنى ان تصنيف معين يرث خصائص ووظائف واحداث تصنيف اخر بجانب خصائصه الاضافية مثال: جهاز التليفزيون الملون يرث الخصائص الخاصة به بالاضافة الى خصائص التليفزيون العادى نافذة برنامج مستعرض الانترنت لها نفس خصائص البرامج الاخرى بالاضافة الى وجود شريط عنوان الموقع الفصل الخامس سوف نستخدم برنامج الفيجوال بيسك دوت نت visual basic.net فى انشاء البرامج وبعد عمل setup له اى تنزيل البرنامج على الجهاز الخاص بنا يمكن ان نفتحه بالخطوات التالية StartèAll programsèMicrosoft visual studio2005è Microsoft visual studio2005 مكونات شاشة برنامج فيجوال بيسك دوت نت لتصميم واجهة البرنامجform لكتابة البرنامج وتصحيح الاخطاء editor لتحويل البرنامج الى لغة الالة compiler لتتبع وتصحيح اخطاء البرمجة debugger لعرض ما تم استخدامه فى البرنامجobject browser الحصول على المساعدة فى وقت الحاجة help فتح مشروع جديد توجد طريقتين لفتح مشروع جديد من الشاشة الافتتاحيه start pageنختار create من قائمة ملفfile نختار مشروع جديد new project كتابة مشروع جديد أنشئ مشروع عبارة عن نافذة تحتوى على زر عند الضغط عليه يتغير النص المكتوب عليه الى مرحبا الخطوات: نفتح مشروع جديد ومن صندوق الادوات نختار الاداةbutton ونضعها على نافذة form وذلك بطريقتين الضغط عليها مرتين متتاليتين double clickتنقل مباشرة نضغط عليها مرة واحدة وننتقل الى نافذة form ونضغط ونسحب حتى نرسمها نضغط علي الزر مرتين متتاليتين فتظهر نافذة الكود ونلاحظ مجموعة من الاسطر يكتبها الفيجوال بيسك توفيرا على المبرمج نكتب الجملة التى تؤدى الى تغيير الخاصية text فقط Public Class Form1 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click Button1.Text = "welcome my dear" End Sub End Class حفظ البرنامج من قائمة ملف file نختار حفظ الكل save all نحدد مكان الحفظ ونضغط على save تشغيل البرنامج يوجد طريقتين لتشغيل البرنامج نضغط على مفتاح f5من لوحة المفاتيح من قائمة build نختار اسم المشروع الفصل السادس فيما يلى الأدوات الأساسية المستخدمة فى انشاء البرامج الوظيفة الأداة لوحة لتثبيت الادوات الاخرى نموذج الوندوزform تنفيذ امر معين بناء على رغبة المبرمج الزر button كتابة عنوان لا يمكن تغييره بواسطة المستخدم أداة العنوان label إدخال البيانات بواسطة المستخدم صندوق النص textbox الخصائص الاساسية المشتركة بين جميع الادوات الوظيفة الخاصية لون الخلفية Backcolor لون الكتابة على الاداة Forecolor الاسم البرمجى للاداة Name ما سيكتب على الاداة Text نوع الخط Font يمكن تغيير الخصائص الخاصه بالادوات باستخدام طريقتين: من نافذة الخصائص , ولاظهارها نضغط على مفتاح f4 من لوحة المفاتيح من خلال الكود البرمجى وذلك كالتالى Object name . Property = value مثال: لتغيير الخاصية text للأداة button1 نكتب ما يلى Button1.text = ”ما يكتب على الاداه” لتغيير الخاصية backcolor للاداةlabel1 نكتب ما يلى Label1.backcolor=”red” الاحداثevents عندما يتم الضغط على زر الماوس يتم توليد حدث النقر وينفذ امر معين مرتتبط بالاداة التى يتم الضغط عليها تعديل اماكن الادوات على نافذة form يمكن ذك من خلال طريقتين: يدويا من خلال الضغط والسحب click & drag من خلال الاوامر من قائمة formatèalignèmiddles الدالة Msgbox تستخدم لاظهار رسالة للمستخدم فى صندوق يسمى صندوق الرسائل والشكل العام لها كالتالى Msgbox(“الرسالة التى تظهر للمستخدم”,الازرار التى تظهر ,عنوان مربع الرسالة) ويمكن الاستغناء عن المعاملات السابقة ووضع اول معامل فقط وهو الرسالة التى تظهر للمستخدم مثال: MsgBox("welcome in our country", MsgBoxStyle.OkOnly + MsgBoxStyle.Information, "egypt") عند تسمية الادوات بالخاصية name نكتب 3 حروف من اسم الاداة ثم اسم يبين وظيفتها حتى يمكن استخدامها فى الكود بسهولة مثل: Btnsum زر button لحساب المجموع Txtname أداه textbox لكتابة اسم المستخدم Lblegypt أداة label عنوانها مصر واكيد الملخص مش هيكمل الا بشويه اساله مضمونه ميه فى الميه س1( اكمل الاجابة الصحيحة) البيانات هى ...... اما المعلومات فهى ....... من امثلة لغات البرمجة ........, ............ يستخدم الشكل ........ لبدء وانهاء خرائط التدفق ........ وصف لسلوك معين مصاحب للكائن من مميزات خرائط التدفق........ , ......... , ........ طريقة لعرض خطوات الحل باستخدام اومر مختصرة يسمى ........ من العمليات التى يقوم بها الكمبيوتر ...... , ....... , ......... أداة تستخدم لعرض النصوص التى لا يمكن تغييرها بواسطة المستخدم ...... يحول البرنامج الى لغة الالة بالكامل ثم يقوم بتنفيذه ........ 10.تمثيل بيانى يعتمد على الرسم لتوضيح العمليات اللازمة للحل......... 11.أداة تتيح للمستخدم ادخال البيانات للبرنامج ........ 12.لاظهار نافذة الخصائص نضغط على مفتاح ....... من لوحة المفاتيح 13.طريقة لحل المسائل على صورة خطوات مرتبة منطقيا ........ 14.نظام المعلومات يجمع بين.... , ....... ويسمح لاى مؤسسة بـ ........ 15.من عيوب خرائط التدفق ........ , ......... 16.لتشغيل البرنامج نضغط على مفتاح ...... من لوحة المفاتيح 17.يستخدم الشكل ....... لاجراء عمليات المعالجة فى خرائط التدفق 18.من انواع البيانات التى يتعامل معها الكمبيوتر ...... , ........ , ........ 19.الفعل الذى يقع على الكائن ويستجيب له ....... 20.اللغة التى يستخدمها الكمبيوتر يطلق عليها ....... وتتكون من ..... , ....... 21.الخاصية ....... تستخدم لتغيير لون الكتابة على الادوات 22.من عيوب المفسر ....... 23.يستخدم الشكل ........ للادخال والاخراج فى خريطة التدفق 24.من مميزات السودوكود .......... 25.البرمجة ...... تعتمد على التحديد الدقيق لترتيب تنفيذ الاوامر واجراء العمليات 26.يتكون البرنامج من ...... , ...... , ......... 27.الضغط بالفأرة على نافذة النموذج يعتبر من ........ 25......... اخفاء البيانات داخل الكائن ولا يتم الوصول اليها الا بصلاحيات معينة 29.من مكونات الشاشة الرئيسية لبرنامج فيجوال بيسك ..... , ...... , ........ 30.تستخدم الخاصية ...... لتغيير لون الخلفية الخاصة بالادوات س2( اختر الاجابة الصحيحة مما بين القوسين) 1.يقوم بتحويل اوامر البرنامج الى لغة الاله وينفذها واحد تلو الاخر..... (المفسر – البرمجه – المترجم) 2.لون القلم يعتبر ..... (كائن – وسيلة – خاصية) 3.طريقة لعرض خطوات حل مسألة باستخدام اوامر مختصرة..... (البرمجة – التغليف – السودوكود) 4.التقارير والجداول والرسوم البيانية من امثلة .... (المعلومات – الأحداث – المتغيرات) 5........ يستخدم لتتبع وتصحيح اخطاء الكتابة (debugger- compiler – form) 6.......شئ له وجود نتعامل معه فى حياتنا اليومية (المفسر – الكائن – الخصائص) 7.البرمجة ...... لا تتبع التسلسل المنطقى وينفذ البرنامج بناء على الاحداث (التقليدية – الشيئية – المتطورة) 8.يمكن انشاء كائنات جديدة object من ....... الاساسى (التصنيف – الوسائل – البرمجة) 9.يستخدم الشكل ........ لاتخاذ قرار فى خرائط التدفق (المستطيل – البيضاوى – المعين) 10.اغلاق نافذة البرنامج يعتبر من ....... الخاصة بالنافذة (الوسائل – الخصائص – الاحداث) 11.مجموعة من الاوامر المكتوبة بلغة معينة لتنفيذ المطلوب ...... (لغات البرمجة – البرنامج – خرائط التدفق) 12.من اهداف ...... حمايه بيانات الكائنات او الفئة class (التغليف – المتغيرات – السودوكود ) س3 (ضع علامة صح او خطأ ) اى رمز قرار يجب ان يخرج منه خط اتجاه واحد فقط يعتبر حجم القلم احد الوظائف methods الخاصه به المفسر يترجم البرنامج بالكامل ثم يقوم بتنفيذه البيانات هى المادة الخام للمعلومات عبارة عن حقائق مجردة الخصائص تحدد شكل وسمة الكائن من اهداف التغليف حماية بيانات الكائن أداة نموذج الويندوز تستخدم لادخال البيانات من المستخدم لتشغيل برنامج فى الفيجوال بيسك نضغط مفتاح f4 من لوحة المفاتيح الخاصية font تستخدم لتحديد نوع الخط المستخدم فى الكتابة 10.لفتح مشروع جديد نختار الامر open من قائمة file 11.يفضل كتابة 3 حروف من اسم الاداة عن تغيير اسمها البرمجى 12.لون نافذة البرنامج يعتبر من الاحداث events الخاصة بالنافذة 13.تستخدم الدالة textbox لعرض رسالة الى المستخدم يستجيب لها 14.البيانات هى ناتج عمليات المعالجة على المعلومات 15.تشغيل جهاز الكاسيت من الوسائل methods الخاصه بالكاسيت 16.لضبط موقع الادوات على النموذج نختار الامر align من قائمة format 17.التصنيف او الفئة عبارة عن قالب يتم منه انشاء كائنات جديدة 18.نظام المعلومات اى نظام يجمع بين الانسان والكمبيوتر لمعالجة البيانات 19.يتميز الكائن بان له خصائص ووسائل واحداث 20.نافذة الخصائص تحتوى على الادوات التى تم استخدامها فى البرنامج 21.البرنامج مجموعه من الاوامر المكتوبة بلغة معينه لتنفيذ المطلوب س4- ارسم خريظة تدفق واكتب السودوكود لمعرفة الرقم الاكبر بين ثلاثة ارقام س5- ارسم خريطة تدفق واكتب السودوكود لحساب مجموع الاعداد الزوجية من 1 الى 100 س6- السودوكود التالى لحساب مجموع رقمين, صحح الاخطاء الموجودة بالبرنامج input the first number(number1) output the second number(number2) result=number1/number2 print number1 end if end program انا عاملها على ملف ورد احسن بكتير بس للسف معرفش انزله ازاي فلو حد يعرف يقولى عشان يكون احسن من الكتابة كده وابقوا ادعولي يا جماعة |
#600
|
||||
|
||||
جزاك الله خيرا
__________________
تحيــــاتي وتقــديري للجمــــيع <CENTER></CENTER><CENTER></CENTER> |
العلامات المرجعية |
الكلمات الدلالية (Tags) |
مذكرة, مراجعة, منهج . كمبيوتر . 3 . ع, الكمبيوتر الثالث الاعدادى, اسئلة, اعدادى, حاسب الى, حصص:كمبيوتر:3:اعدادي, سيف سالم, كمبيوتر, كتب 2011 |
|
|